Đón nhận Kantai Collection

Người chơi

Biểu đồ thể hiện số lượng người đăng ký tính đến tháng 11 năm 2013.

Vì sự nổi tiếng của trò chơi bên tại Nhật Bản, kết quả là một lượng lớn máy chủ đã được đưa vào sử dụng vào đầu năm 2013 để đáp ứng số lượng ngày càng tăng của người chơi[2]. Trong tháng 8 năm 2013, số lượng người chơi mới tăng vọt lên 100.000 người trong vòng một tuần, với tổng số 600.000 người trong đó 350.000 người chơi hoạt động hàng ngày[17]. Đến tháng 9 năm 2013, thì được báo cáo rằng đã có hơn 800.000 tài khoản đã được kích hoạt.[20] Con số này tăng lên 1 triệu vào ngày 9 tháng 10 năm 2013[66]. Đến tháng 5 năm 2014, thì đã có 2 triệu người đăng ký tài khoản[5]. Một trong những điểm làm nên sự thành công của trò chơi là người chơi không bị buộc phải chi tiền như các trò chơi xã hội cũng như các trò free-to-play khác[11]. Ước tính rằng người chơi chi tiêu ít tiền vào trò chơi hơn so với các trò chơi nổi tiếng khác của Nhật như Puzzle & Dragons, THE iDOLM@STER hay Love Live![67].

Kinh tế

Với lượng người chơi lớn như thế thì khả năng ảnh hưởng đến thị trường là điều không tránh khỏi, cụ thể như khả năng tạo sự chi phối trong thị trường sản phẩm công nghệ tại Nhật Bản. Theo một báo cáo của công ty nghiên cứu BCN thì thị phần máy tính bảng của Microsoft Windows đã tăng đột biến đến 15% trong năm 2013, gấp 5 lần so với năm trước đó điều chưa từng xảy ra ngoài Nhật. Lý do một phần là vì các hệ máy của các đối thủ cạnh tranh lớn nhất với các thiết bị máy tính bảng Windows tại Nhật Bản sử dụng hệ điều hành Android không có khả năng để chơi trò này[68][69].

Biểu đồ so sánh số lượng hàng hóa dōjinshi tại Comiket 85 (Winter 2013).[70]

Sự chú ý đến trò chơi bắt đầu tăng sau sáu tháng phát hành, nói thẳng ra là Kantai Collection thường được so sánh với Touhou Project về khả năng thu hút sự chú ý của những người hâm mộ khi mới bắt đầu xuất hiện. Hiện đã có một sự gia tăng lớn số người đăng ký và hoạt động trực tuyến cùng một lượng khổng lồ sản phẩm phái sinh do người hâm mộ thực hiện như doujinshi, tranh vẽ, CD nhạc, game nghiệp dư, figure, art-book, v.v...[71][72] Đến tháng 4 năm 2014 thì đã có hơn 150.000 hình vẽ nghệ thuật trên Pixiv được gắn nhãn KanColle với sự tham gia của 38.000 họa sĩ khác nhau cũng như các đoạn phim có liên quan tới tác phẩm ở Niconico đã thu hút 69,7 triệu lượt người xem[73]. Tại sự kiện Comiket lần thứ 85 thì có 1.136 loại mặt hàng dōjinshi liên quan được bày bán, giữ vị trí thứ ba sau Touhou Project (2.272) và Kuroko no Basuke (1.462) và trước THE iDOLM@STER và Vocaloid[70][74]. Đây có thể được xem là một sự bứt phá so với sự kiện Comiket lần thứ 84 khi mà tác phẩm chỉ mới có hơn 100 loại sản phẩm[75]. Các sản phẩm dōjinshi này cũng đã được làm và bán ở ngoài Nhật Bản tại sự kiện của KanColle do người hâm mộ tổ chức như tại Thượng Hải ngày 22 tháng 2 năm 2014 và Đài Bắc ngày 29 tháng 3 năm 2014[76].

Doanh thu

Phát biểu tại một hội nghị chuyên đề được tổ chức bởi Viện nghiên cứu của ASCII Kadokawa vào ngày 27 tháng 9 năm 2013, chủ tịch hội đồng quản trị của Kadokawa Group Holdings, ông Kadokawa Tsuguhiko đã nói rằng mặc dù trò chơi đã khá phổ biến nhưng Kantai Collection một mình nó thì gần như là không sinh lợi nhuận gì cho công ty, một phần do trò chơi được thực hiện trên sự hợp tác liên kết của các công ty. Vì thế tập đoàn muốn nhắm đến một thị trường lớn hơn thay vì chỉ thu phí trong trò chơi, đó là cơ hội cho hàng loạt sản phẩm nhượng quyền thương mại sẽ được phát triển như tiểu thuyết, manga... hay bao gồm cả vấn đề sở hữu trí tuệ cùng giá cổ phiếu tăng vọt. Giá cổ phiếu của tập đoàn cũng đã tăng 1000¥ vào khoảng tháng 6 năm 2013, sau khi trò chơi thực hiện cú bứt phá đầu[49]. Vì thế mô hình trò chơi miễn phí sẽ vẫn được duy trì dù việc này không mang lại nhiều doanh thu từ chính trò chơi[77].

Danh hiệu và đánh giá

Trong danh sách các từ nhóm được dùng nhiều nhất năm 2013 mà Twitter công bố vào ngày 12 tháng 12 năm 2013 thì cụm #艦これ là từ nhóm được dùng nhiều nhất năm của những người tham gia Twitter tại Nhật Bản[78][79]. Trò chơi cũng là thứ được tìm kiếm nhiều thứ tám trên Google Nhật Bản năm 2013[80]. GameSpark đã trao cho Kantai Collection danh hiệu Trò chơi của năm vào ngày 30 tháng 12 năm 2013, vượt qua Liên Minh Huyền Thoại, World of TanksFinal Fantasy XIV: Shinsei Eoruzea[81]. Một cuộc khảo sát được thực hiện bởi 4gamer tham khảo 151 nhà phát triển trò chơi điện tử nổi tiếng khác nhau của Nhật Bản về việc tác phẩm nào nên được xem là trò chơi hay nhất của năm 2013 thì chín đã chọn Kantai Collection[82]. Trong số những người được hỏi có Yoshida Naoki của Square Enix người đạo diễn Final Fantasy XIV đã nói rằng Kantai Collection là sự trả lời cho World of Tanks và ông ấn tượng với mô hình kinh doanh này của trò chơi[83] trong khi đó Hayashi Seiji đạo diễn của Hatsune Miku: Project DIVA đã gọi trò chơi là "Đầy sáng tạo"[84]. Tác phẩm còn được nhận danh hiệu Trò chơi mới của năm trong lễ trao giải của Tổng công ty WebMoney năm 2013, như một tựa mới trong thị trường trò chơi điện tử[85].

Chính trị

Một bài xã luận trên tờ Hankook Ilbo của Hàn Quốc vào ngày 04 tháng 11 năm 2013 cáo buộc rằng sự phổ biến mạnh mẽ của trò chơi là do một sự thay đổi hướng tới chính trị bảo thủ trong giới trẻ tại Nhật Bản sau cuộc suy thoái kinh tế dài hạn và bất ổn chính trị cũng như trò chơi này cổ súy cho lực lượng Hải quân Đế quốc Nhật Bản thời chiến tranh[86]. Để phản bác lại bài xã luận của Hankook Ilbo, Akky Akimoto của tờ The Japan Times không đồng tình với ý kiến ​​cho rằng thiết kế của trò chơi cố tình tạo điều kiện cho bất kỳ sự thay đổi chính trị và lập luận rằng các loạt anime Uchū Senkan Yamato những năm 1970 cũng từng chịu các chỉ trích tương tự nhưng chúng có rất ít ảnh hưởng đến chính trị[87].

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Kantai Collection http://www.kotaku.com.au/2013/07/japans-latest-pop... http://www.abilitysoulpro.com/talent2/ http://anifav.com/topics/20130903_1925.html http://www.animenewsnetwork.com/interest/2013-10-0... http://www.animenewsnetwork.com/news/2013-10-24/ka... http://www.animenewsnetwork.com/news/2014-01-07/ke... http://ajw.asahi.com/article/cool_japan/style/AJ20... http://www.crunchyroll.com/anime-news/2013/11/01-1... http://www.crunchyroll.com/anime-news/2014/02/14/k... http://www.crunchyroll.com/anime-news/2014/03/14/k...